3dsmax学习内容
第1天
用户界面设置,视图操作,常用工具及命令,变换操作,简单几何体及二维曲线,可渲染二维曲线,简单的关键帧动画。简单建筑构件制作(门,桌子等)。工程制图知识。
第二天
Align命令,镜象(Mirror)命令,捕捉(Snap)命令, 空间阵列,渲染输出, Curve Editor编辑器简单应用,各种图片格式。简单建筑构件建模。
第三天
堆栈,修改器应用及修改器动画,堆栈的应用。样条曲线编辑,二维变三维的修改器,Edit mesh修改器。
CAD图纸导入,建筑构件建模。
第四天
修改器应用及修改器动画。
FFD修改器,Lattice,bend,PathDeform,Smooth。
CAD图纸整理与导入。
第五天
复合对象建模及其动画应用,Loft,boolean,简单建筑模型单体制作(依据cad图纸建模)。
第六天
Mesh建模。
polygen建模。
建筑单体建模。
第七天
材质编辑器介绍,合模,材质整理。
灯光介绍,摄像机应用。
灯光系统了解,Camera了解,常用材质制作,材质动画制作,贴图坐标编辑,Blend材质应用。
第八天
标准灯光的参数,表现图配色一般方法。
灯光5要素。灯光色彩选用注意事项
第九天
建筑材质,效果图制作。
效果图欣赏与分析。
第十、十一、十二天 办公空间(走廊办公室):
1、分析项目背景;
2、确定摄象机角度;
3、场景中相关材质的初步制作;
4、分析布光思路,分析整个空间中光的层次变化依据
做出光环境;
5、结合空间灯光更进一步制作场景材质,隔断玻璃,地面地胶、地毯,乳胶漆墙面,不同部位金属材质的应用;
6、渲染输出场景;
7、渲染制作通道;
详细介绍photoshop的基本用法和菜单工具。通过实际案例,熟悉效果图后期制作的流程及制作技巧。
第十三、十四天
对学员作业进行点评,赏析优秀作品,讲解透视构成、色彩、素描与室内表现的关系。提高学员对画面的认识。
Photoshop软件应用,效果图后期处理,色彩调节,蒙版与快速蒙版。
标准灯光与材质的综合应用。
效果图制作及后期处理。
第十五天
测试
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